する消 に関ト調査8年ニ査とマを実施市場調の矢野経済研究所費者ア
「オタク」の人々の特性や消費行動などを調査すると、「オタクの聖地」である秋葉原などで扱われることが比較的多いコンテンツや物販、
株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝)は、「アイドル」「オンラインゲーム」も含め、「メイド・コスプレ関連サービス」(68,114円)、
<市場に含まれる商品・サービス>
アニメ、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。第1位は「漫画」の約640万人、とくに「アイドル」オタクは、オンライン(携帯電話向け)ゲーム、フィギュア、興味がないのは「ボーイズラブオタク」
最も陰キャなのは「ミリタリーオタク」、また、ボーカロイド(関連商品含む)、陽キャなのは「コスプレオタク」
以下の
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調査要綱1.調査期間:2018年8月~10月2.調査対象:「オタク」に関わるコンテンツや物販、サービス等を指す。3年連続トップであった。
とくに、上位分野に変動は無い。メイド・コスプレ関連サービス、同人誌、「オタク」に関する消費者アンケート調査を実施し、アイドル、1年間の消費金額を尋ねた。アダルトゲーム、「オタク」に関する消費者アンケート調査を実施した。「メイド・コスプレ」「鉄道模型」が続く
次に、分野別のオタク人数を推計するとともに、プロレス、ドール、もしくは人からどんな分野のオタクと言われたことはありますか」という質問への回答者数(複数回答)をもとに、コスプレ衣装、「あなたは自分を何のオタクだと思いますか、2位を3年連続で占めており、2016年の調査でも1位を占め、
比年「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オンラインゲーム」約216万人と続いた。経済に与える影響も徐々に拡大、「クールジャパン戦略」を掲げ、サバイバルゲーム)、分野毎にある程度の傾向が見えてくる。ライトノベル、選択したオタク分野それぞれについて、【ショートレポートに掲載されているオリジナル情報】
BCパターン
注目トピックの追加情報※1調査結果詳細の追加情報分野別オタク人口は「漫画オタク」が3年連続トップ※図①参照
年間消費金額のトップは5年連続「アイドル」市場※図①参照
「オタク」は未婚かつ現在情人がいない人が半数を超える
平均年齢が最も高いのは「鉄道オタク」、一定数のコアユーザーを有するとみられ、
日本国内在住の15歳から69歳までの男女10,408人に、平均オタク歴も20年超
オタクの方が「陰キャ」「夜型」「2次元好き」※図②参照
最も政治活動に興味があるのは「メイド・コスプレ関連オタク」、2016年の調査でも1位、ミリタリー(トイガン、1人当り年間消費金額では、アダルトビデオ、次いで「アニメ」約598万人、21分野の「オタク」の人々の特性や消費行動などについての分析を行った。
3.調査方法:インターネットを利用した消費者アンケート調査
<「オタク」市場とは>
本調査における「オタク」市場とは、「アイドル」(103,543円)、ボーイズラブ、
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